Globalno tržište videoigara vrijedit će 100 milijardi dolara 2015.
U odnosu na prošlu godinu, stručnjaci u 2011. prodaji video-igara predviđaju rast od 10,4%, a taj će se trend nastaviti i u godinama koje dolaze
Čini se kako je ekonomska kriza nepoznat pojam u industriji video igara. Tvrtka Gartner objavila je ovaj tjedan predviđanje, na temelju dostupnih podataka, kako će prodaja hardvera i softvera namijenjenih prvenstveno igranju doseći 74 milijarde američkih dolara. Ukoliko se ove prognoze ostvare, bit će to rast od golemih 10,4% u odnosu na 2010. godinu, kad je prodaja vrijedila 67 milijardi.
Isto tako, Gartner predviđa i kako će igranje na mobilnim uređajima, zbog sve veće popularnosti tableta i smartphonea, postati još važnije nego danas te 2015. godine zauzimati 20% tržišne vrijednosti.
I tržište online igara doživljava pravi procvat rastom popularnosti digitalne distribucije softvera, odnosno direktnim downloadom programa i igara koje korisnici trebaju, nauštrb kupovanja u trgovinama. Zanimljivo, Gartner predviđa i da će prihodi popularnih igara poput World of Warcrafta u narednih nekoliko godina pasti zbog širenja tzv. mikro-transakcija, za koje je ponajprije zaslužan FarmVille.
Igre koje se temelje na mikro-transakcijama ne traže od svojih korisnika mjesečnu pretplatu kao klasične online igre, već korisnici plaćaju za nekakve dodatne pogodnosti unutar samih igara, poput bržeg napredovanja ili raznolikijih mogućnosti igranja.
U narednih nekoliko godina možemo očekivati doba u kojem će igre istovremeno izlaziti za više platformi, poput konzola, PC-a, smartphonea i tableta, a svi će se ovi uređaji i igre međusobno povezivati i ispreplitati.
Istraživanje koje je provela tvrtka Newzoo u Velikoj Britaniji pokazalo je kako više od polovica stanovnika u Britaniji, oko 31 milijun ljudi, igra video igre. Britanci provedu 43 milijuna sati dnevno igrajući, a od toga 21% vremena otpada na konzole, a 18% na online društvene igre.
Novi komentar